Qu'est-ce que l'esport?

Esports

Le monde de compétition des jeux vidéo est un phénomène international en pleine croissance qui compte des millions de fans et des milliards de dollars. Les services de streaming et les événements en direct ont transformé les joueurs occasionnels en stars sérieuses qui peuvent parfois accumuler des gains à sept chiffres et le soutien des marques massives.

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C’est quoi l’esports ?
    eSports décrit le monde du jeu vidéo comme étant concurrentiel et organisé. Des concurrents de différentes ligues ou équipes s’affrontent dans les mêmes jeux que les joueurs à domicile: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch et Madden NFL, pour n’en nommer que quelques-uns. Ces joueurs sont regardés et suivis par des millions de fans du monde entier, qui assistent à des événements en direct ou regardent la télévision ou en ligne. Les services de streaming tels que Twitch permettent aux téléspectateurs de voir leurs joueurs préférés jouer en temps réel, et c’est généralement là que les joueurs les plus populaires développent leur fan-club.
    Qui regarde le Esport ?

     

    Réponse courte? Beaucoup de gens. Selon un rapport publié par Newzoo, une société d’analyse de marché, 380 millions de personnes dans le monde visionneront le sport électronique cette année, dont 165 millions de passionnés de sport électronique (terme qui désigne les téléspectateurs assidus, par opposition aux téléspectateurs occasionnels). La majorité de ces passionnés regardent l’Amérique du Nord, la Chine et la Corée du Sud.
    Les tournois et autres événements peuvent attirer des foules de spectateurs qui rivalisent avec la plupart des sorties de sport professionnel traditionnelles. Le championnat du monde de League of Legends 2017 a attiré plus de 80 millions de téléspectateurs, ce qui en fait l’une des compétitions de sport en ligne les plus populaires. En juillet, ESPN et Disney XD ont annoncé la signature d’un contrat pluriannuel pour la diffusion de la ligue Overwatch, une toute nouvelle ligue internationale comptant 12 franchises et centrée sur l’incroyable jeu de tir à la première personne multijoueur populaire, Overwatch.
    Selon les recherches menées par Newzoo, 588 événements majeurs de sport ont été organisés en 2017.
    Qui joue à l’esports ?

     

    La communauté esport se développe à un rythme ridicule. Les joueurs du monde entier l’embrassent, grouillant de tournois comme des papillons à la flamme. Les téléspectateurs sont également à l’écoute, faisant de l’esports un des sports les plus regardés sur le marché. Vous pouvez supposer que la grande majorité des joueurs hardcore sont des adolescents célibataires et des hommes d’âge moyen vivant dans le sous-sol de leurs parents. Ce n’est pas la réalité de l’esports. En fait, la démographie de l’esport se diversifie de plus en plus.

     

    Si l’on pense au très grand nombre de participants à la communauté esport, il faut tenir compte de quelques points. Tout d’abord, qui joue à ces jeux? Combien d’hommes et de femmes? Quel âge ont-ils? Ont-ils des enfants? À quels jeux jouent-ils? Quels pays ont le plus de participants à l’esports? À l’autre bout, qui regarde? Combien de personnes regardent? Que regardent-ils? Esports est devenu quelque chose d’assez gros pour parier, comme le poker ou tout autre jeu, et assez gros pour donner de grosses sommes d’argent en prix aux équipes gagnantes. Alors, qui parie? Où ce phénomène est-il le plus populaire? Voici quelques chiffres qui donneront un aperçu et mettront en perspective l’ampleur de la taille de cette communauté. Nous avons beaucoup de chemin à parcourir, alors préparez-vous.

    Sexes

     

    Sans surprise, il existe une nette majorité d’hommes dans la communauté sportive. En ce qui concerne plus particulièrement les jeux esports les plus populaires, notamment League of Legends, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive, les statistiques de l’EEDAR montrent qu’environ 64% des joueurs sont des hommes. C’est presque les deux tiers. Cependant, ces chiffres changent presque aussi rapidement que l’esport augmente. En fait, Oxent, une entreprise française de sports d’esports, s’efforce de créer une population féminine beaucoup plus nombreuse dans ces domaines. Mais l’entreprise aura beaucoup à surmonter pour atteindre son objectif. Comme dans de nombreux autres sports, les équipes féminines sont souvent écartées et moins exposées (et moins payées) que les équipes masculines, bien qu’elles soient également qualifiées. Les joueurs féminins en général sont également confrontés à un environnement hostile de la part de nombreuses personnes, amplifié seulement par leur visibilité.

    Qu’en est-il des fans?


    Le Esports ne serait pas du même ordre que ce qu’il est aujourd’hui si ce n’était pour les millions de fans qui suivent ces matchs, ces tournois et ces équipes. Tout joueur passionné sait qu’il est très utile de regarder les autres joueurs améliorer leur jeu, mais en réalité, la plupart des téléspectateurs regardent simplement pour assister au meilleur du jeu de haut niveau. Les joueurs comme les amateurs de jeux se tournent vers Twitch pour regarder les joueurs d’élite montrer leurs talents et démontrer en définitive combien il reste de place pour la gloire et la maîtrise de l’esport. Alors qui regarde?

     

    Un rapport d’Eventbrite a déclaré que, dans l’ensemble des téléspectateurs des événements sportifs, 82% des joueurs étaient des hommes. Un peu plus de la moitié (52%) provenaient des États-Unis, tandis que les 48% restants venaient d’Europe. Ce sont 18% d’Allemagne, 18% du Royaume-Uni et les 8% restants de divers autres pays européens. 75% de ces téléspectateurs avaient entre 18 et 34 ans et 44% étaient des étudiants. C’est une gamme assez large, même comparée à d’autres sports.

    Où est l’argent dans l’eSport?

     

    Selon une étude réalisée par Newzoo, les revenus générés par les sports électroniques atteindront 906 millions de dollars dans le monde en 2018. D’ici 2019, ce chiffre devrait dépasser le milliard de dollars. C’est un marché lucratif, non seulement pour les joueurs, mais également pour les marques et les producteurs de jeux vidéo. Madden 19, le jeu présenté lors du tournoi de Jacksonville, fait partie de la longue franchise EA Madden. Depuis sa création il y a près de 30 ans, la franchise EA Madden a vendu plus de 130 millions d’unités, pour un chiffre d’affaires de plus de  4 milliards de dollars.

    Les joueurs de sports électroniques, à l’instar des athlètes traditionnels, peuvent gagner beaucoup d’argent: les tournois peuvent se vanter de gagner des millions de dollars en prix, généralement répartis entre les joueurs des équipes gagnantes. Cela signifie que les joueurs les plus talentueux du monde peuvent facilement gagner sept chiffres en un an. Les équipes et les organisateurs d’événements bénéficient également de la vente de billets pour ces compétitions. Ce tournoi très populaire de League of Legends à partir de 2017? Il a généré 5,5 millions de dollars de ventes de billets.
    Les joueurs gagnent également de l’argent grâce aux sponsorings, aux commandites et aux salaires de la ligue. À cette fin, Newzoo annonce que les marques investiront 694 millions de dollars dans les entreprises de sports électroniques cette année seulement.

    Selon les chiffres et l’élan culturel apparemment imparable,  l’eSport continuera de croître en tant que secteur – et passe-temps – dans un avenir prévisible. D’ici fin 2018, 1,6 milliard de personnes auront une certaine connaissance des sports électroniques, soit plus du cinquième de la population mondiale. Donc, si vous n’avez pas encore beaucoup entendu parler d’eSports, donnez-lui du temps. Sa propagation, à la fois mondiale et culturelle, est inévitable.

    Cagnottes Esports : $155.9M (2018)

    Dans le tableau ci-dessous, vous verrez les 10 meilleurs événements, par palmarès, dans tous les sports. Sur ces dix lots, deux des plus gros lots étaient dans l’esport: l’International 2018 (Dota 2) et le championnat du monde League of Legends.

    In the chart below, you will see the top 10 events, by prize pools, across all sports. Out of these ten, two of the top prize pools were in esports: The International 2018 (Dota 2) and League of Legends World Championship.

    Dota 2 n’est pas le seul titre esports avec une cagnotte Esports exorbitante. En 2018, les 10 meilleurs titres, fondés sur les cagnottes, ont dépassé 130 M $. Ce qui rend Dota 2 encore plus intéressant, c’est que la majorité de la cagnotte de The International est cofinancée. En 2018, la cagnotte de base s’élevait à 1,6 million de dollars. De plus, 23,9 millions de dollars ont été cofinancés par la communauté (c’est-à-dire donnés par des passionnés et des fans).

    Esports se forgent rapidement une place mondiale en tant que sport viable et lucratif pour les joueurs. L’argent du prix décerné montre à quel point il est pris au sérieux. Cette carrière est en train de devenir très ambitieuse. Aujourd’hui, les enfants et les jeunes adultes rêvent tout aussi bien de devenir une star de League of Legends qu’un joueur de baseball vedette.

    Les cagnottes Esports continuent de croître pour la scène compétitive des jeux vidéo, imitant actuellement les gains des golfeurs professionnels et des joueurs de tennis. Cela pourrait ne pas être le cas dans 10 ans, car les salaires élevés et les contrats pluriannuels pourraient devenir plus courants. Cependant, aujourd’hui, l’athlète professionnel en esports compte sur ses gains pour les tournois, la diffusion en continue et les contrats de sponsoring. Avec cette trajectoire, les cagnottes esports et la rémunération des athlètes peuvent rapidement rivaliser avec les meilleurs athlètes de sport traditionnel dans un avenir pas si lointain.

    Que peut faire l’Association Marocaine de l’Esports pour vous ?